Зміст:
Ефекти
Ефекти (англ. Effects) — це результат впливу на гравця або моба зілля, маяку або іншого моба, на кшталт Давнього стражу, який накладає на гравців, які поряд із ним ефект повільного копання. Також, на гравців і мобів можна накладати будь-які ефекти за допомогою командою /effect.
Корисна інформація [ ]
Кожен з ефектів по різному впливає як на гравців, так і на мобів протягом усього час їхньої дії. Дізнатися, які ефекти зараз діють на вас, можна в інвентарі, а також по характерних спіралевидних частинках, колір яких залежить від активних ефектів.
Одночасно на гравці може бути необмежена кількість ефектів навіть протилежних один одному (наприклад, ефекти сили та слабкості). Але не можна отримати кілька однакових ефектів навіть різних рівнів. Ефект із більшим рівнем замінить ефект із меншим, а слабкіший взагалі не подіє.
Максимальний рівень ефекту — 256,а мінімальний — 1. У команді /effect рівні нумеруються від 0 до 255 (Майте на увазі, що рівень ефекту, що буде видано цією командою буде на 1 більшим аніж було вказано у ній, тому що рахунок ведеться від 0, але не може бути ефекту 0-го рівня).
Перелік ефектів [ ]
Іконка | Відображувана назва | Назва | Ефект | Тип | ID (J.E.) | ID (B.E.) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Швидкість | speed | Розширює поле зору і підвищує швидкість пересування поверхнею на 20% за рівень. | Позитивний | 1 | 1 | |||
Повільність | slowness | Звужує поле зору і зменшує швидкість пересування по поверхні на 15% за рівень. | Негативний | 2 | 2 | |||
Квапливість | haste | Збільшує швидкість руки, тому атаки швидші і блоки руйнуються швидше на 20% за рівень. | Позитивний | 3 | 3 | |||
Утома | mining_fatigue | Зменшує швидкість руки, тому атаки повільніші і блоки ламаються повільніше на 20% за рівень. | Негативний | 4 | 4 | |||
Сила | strength | Збільшує пошкодження всіх атак ближнього бою на 3 за рівень. | Позитивний | 5 | 5 | |||
Миттєве зцілення | instant_health | Миттєво відновлює 4 (якщо накладено на час, то кожен такт), подвоює лікування за кожен рівень. | Позитивний | 6 | 6 | |||
Миттєва шкода | instant_damage | Завдає шкоди 6 (якщо накладено на час, то кожні 10 тактів), подвоює шкоди за кожен рівень. | Негативний | 7 | 7 | |||
Стрибучість | jump_boost | Збільшує висоту стрибка, зменшує втрати від падіння на за 1 рівень. | Позитивний | 8 | 8 | |||
Нудота | nausea | Змушує зображення «плавати», як при вході в портал. | Негативний | 9 | 9 | |||
Регенерація | regeneration | Відновлює 1 кожні 50 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. | Позитивний | 10 | 10 | |||
Стійкість | resistance | Зменшує одержувану шкоду на 20% за рівень. | Позитивний | 11 | 11 | |||
Вогнестійкість | fire_resistance | Робить гравця несприйнятливим до вогню і лаві, з версії 1.16 збільшує поле зору в лаві. | Позитивний | 12 | 12 | |||
Водяне дихання | water_breathing | Під водою кількість повітря не зменшується, покращує видимість під водою. | Позитивний | 13 | 13 | |||
Невидимість | invisibility | Робить модель гравця невидимою. Моби не помічають невидимого гравця, поки той не нападе на них сам. Броня не стає невидимою. | Нейтральний | 14 | 14 | |||
Сліпота | blindness | Створює густий чорний туман навколо гравця, не дозволяє бігти і наносити критичні удари. | Негативний | 15 | 15 | |||
Нічне бачення | night_vision | Збільшує яскравість і покращує видимість у воді. | Позитивний | 16 | 16 | |||
Голод | hunger | Збільшує швидкість виснаження. Кожен рівень додає 0,025 до рівня виснаження за такт. | Негативний | 17 | 17 | |||
Слабкість | weakness | Зменшує силу атаки на 1 за рівень. | Негативний | 18 | 18 | |||
Отруєння | poison | Завдає 1 шкоди кожні 25 тактів, але не вбиває, залишаючи 1 одиницю здоров’я. Інтервал зменшується вдвічі за рівень. | Негативний | 19 | 19 | |||
Висушування | wither | Завдає 1 шкоди кожні 40 тактів , інтервал зменшується вдвічі за рівень. Сердечка на індикаторі здоров’я стає чорними. | Негативний | 20 | 20 | |||
Приплив здоров’я | health_boost | До загального значення здоров’я додаються додаткові 4 за рівень. Спочатку порожні і відновлюються, як якщо б це було звичайне здоров’я. | Позитивний | 21 | 21 | |||
Поглинання | absorption | До загального значення здоров’я додаються додаткові 4 за рівень. Спочатку заповнені, але при отриманні гравцем шкоди вони зникають. | Позитивний | 22 | 22 | |||
Насиченість | saturation | Миттєво втамовує голод (якщо накладено на час, то кожен такт). Кількість відновлюваної ситості дорівнює рівню ефекту. | Позитивний | 23 | 23 | |||
Світіння [ Лише у Java Edition ] | glowing | Сутність і все, що вона тримає, стає повністю білою і світиться, це видно навіть крізь непрозорі блоки. | Нейтральний | 24 | Н/Д | |||
Левітація | levitation | Гравець мимоволі злітає, після 128 рівня ефекту – падає | Нейтральний | 25 | 24 | |||
Везіння [ Лише у Java Edition ] | luck | Збільшує вдачу при риболовлі. | Позитивний | 26 | Н/Д | |||
Невезіння [ Лише у Java Edition ] | unluck | Зменшує вдачу при риболовлі. | Негативний | 27 | Н/Д | |||
Смертельна отрута [ Лише у Bedrock Edition ] | fatal_poison | Завдає | Повільне падіння | slow_falling | Дозволяє гравцеві знижуватися повільніше, ніж зазвичай і не отримувати шкоди від падіння. | Позитивний | 28 | 27 |
Сила морів | conduit_power | При накладенні на гравця його зір під водою покращиться, збільшиться швидкість копання під водою, а також шкала повітря витрачатися не буде. | Позитивний | 29 | 26 | |||
Грація дельфіна [ Лише у Java Edition ] | dolphins_grace | Прискорює плавання гравця. | Позитивний | 30 | Н/Д | |||
Погана прикмета | bad_omen | Спричиняє початок Лише у JE ] | Нейтральний | 31 | 28 | |||
Герой села | hero_of_the_village [ Лише у JE ] |
village_hero [ Лише у BE ]
Досягнення [ ]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Лікар для зомбі | Послабте, а потім вилікуйте зомбоселянина | Треба йти глибше | Киньте золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці). | story/cure_zombie_villager | |
Шалений коктейль | Відчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасно | Місцева броварня | Отримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно. | nether/all_potions | |
Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Шалений коктейль | Отримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення. Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. | nether/all_effects |
Досягнення
Віконце, що з’являється після виконання звичайного досягнення.
Віконце, з’являється після досягнення мети.
Віконце, з’являється після завершення випробування.
Досягнення (англ. Advancements) — спосіб показати просування гравця і випробувати його.
Зміст
Отримання [ ]
Досягнення зберігаються в папці зі світом. Їх можна отримати в будь-якому режимі гри, виконавши потрібну задачу або використовуючи команду advancement
Досягнення можна виконати навіть без завершення попередніх досягнень, які перебувають перед тим.
Коли досягнення виконається, у правому верхньому куті і в чаті з’явиться повідомлення про це. Колір тексту заголовка в повідомленні залежить від досягнення: цілей і звичайних досягнень жовтий текст заголовка, випробувань — рожевий. Заголовок при виконанні звичайного досягнення — «Нове досягнення!», мета — «Мета досягнута!», випробування — «Випробування завершено!».
Якщо ви виконаєте будь-яке випробування, то вам відтворюється відповідний звук.
Інтерфейс [ ]
Щоб відкрити список досягнень, необхідно натиснути відповідну кнопку в меню паузи або клавішу L (може бути змінена в
Інтерфейс досягнень. Виділено досягнення (“Isn’t It Iron Pick”).
Система досягнень складається з «дерев», кожне з яких закінчується цілями або випробуваннями. Таких «дерев» всього п’ять: вчення перших досягнень
- Minecraft: Головна історія гри.
- Пригоди: Пригоди, дослідження і битви.
- Нижній світ: Захопіть літній одяг.
- Край: Кінець. чи початок?
- Сільське господарство: Світ друзів, добра і їжі.
Кожна вкладка має свій фон з повторюваною текстурою.
При утриманні курсору на піктограмі досягнення, можна побачити назву досягнення і його опис.
Рамки значків досягнень розрізняються в залежності від складності досягнення:
Як отримати досягнення в «Minecraft: Bedrock Edition»?
«Minecraft: Bedrock Edition» — це видання популярної гри, яке дає гравцям можливість насолоджуватися виживанням у будь‐якому місці та в будь‐який час. Однак, крім простого виживання, у Minecraft є можливість отримувати очивання, які допоможуть вам розблокувати нові елементи скінів та отримувати більше балів на загальний обліковий запис Xbox.
Отримання досягнень в «Minecraft: Bedrock Edition» — це забавний і цікавий спосіб створити для себе нові цілі в грі. Але щоб отримати всі досягнення, необхідно виконати низку умов, пов’язаних із проходженням механіки гри. Деякі досягнення можуть бути пов’язані зі спорудженням механізмів, інші – з дослідженням світу, треті – з боротьбою з монстрами. Досягнення для витривалих…
Однак, найважливіше — щоб отримати досягнення в «Minecraft: Bedrock Edition», ви повинні грати без активованих читів та експериментів. Навіть якщо ви, ваш брат чи сестра раніше не користувалися командами у світі, але повзунок був активований, це зможе перешкодити вашому проходженню гри, доведеться починати спочатку… Це не тільки робить гру більш чесною, але й допомагає вам розвивати свої навички у чесному виживанні.
З кожним оновленням у гру додаються нові та нові досягнення, що допоможе не скучити під час тривалого та продуктивного місяця навчання. Деякі досягнення занадто прості, наприклад, видобуток повної екіпіровки незеритової броні, інші — не дуже, і забирають дорогоцінний для вас час. Збираючи досягнення в одній категорії — виконані, ви можете отримати більше балів і разом з цим розблокувати нові елементи скінів, щоб хвалитися перед друзями.
Для тих, хто грає на серверах, отримання досягнень може стати додатковим плюсом у грі. Адже чим більше досягнень ви отримуєте, тим більш досвідченим і просунутим ви стаєте у виживанні.
Якщо ви хочете отримати більше задоволення від гри «Minecraft: Bedrock Edition», почніть виживання з нуля отриманням досягнень!