Чи можна пропустити хід у нарди

Довгі нарди – грати онлайн з реальними людьми!

Якщо вам набридла класична гра в нарди онлайн, ви завжди можете відволіктися і переключити свою увагу на більш різноманітну і динамічну гру в довгі нарди на lucky-fun.com! ми пропонуємо чудовий дизайн, гру в повноекранному режимі і хорошій якості, все це перенесе вас за стіл, де ваш противник вже чекає ходу. Продумайте стратегію, обіграйте суперника і забирайте свій чесний виграш!

Не варто відмовляти собі в задоволенні прямо зараз зіграти, якщо ви новачок, адже перед початком гри ми ознайомимо вас з усіма правилами гри в довгі нарди і покажемо деякі прийоми. Від вас вимагається лише мінімальні навички логічного мислення і бажання грати! Незважаючи на нехитрість, довгі нарди дуже захоплююча гра, яка може захопити вас на довгі години. Ви готові?

Чому варто грати в довгі нарди на lucky-fun.com:

  • На нашому сайті ви граєте тільки з реальними супротивниками, завдяки цьому гра в довгі нарди знаходить свою справжню красу. Більше не потрібно нудьгувати за передбачуваною грою з комп’ютером & ndash; ви також можете грати в довгі нарди зі справжніми, реальними людьмю!
  • Граючи на нашому сайті вам не потрібно робити ніяких фінансових вкладень або депозитів. Гра абсолютно безкоштовна, при цьому ви можете виграти призи, граючи в турнірі! Спробуйте самі.
  • Щоб почати гру, вам не потрібно відправляти смс, завантажувати програму на свій комп’ютер і довго чекати. Починайте грати моментально, без реєстрації і утомливих процедур, також ви можете грати удвох з другом

Сміливо починайте грати в довгі нарди онлайн, адже так ви не тільки розважитеся, але і проведете час з користю, в компанії гідних суперників! Спробуйте удачу в інтернет нардах онлайн!

На сайті lucky-fun.com ви можете грати нарди онлайн безкоштовно в хорошій якості, вашими суперниками в цій настільній грі будуть тільки реальні, живі люди. Постійні гравці в довгі нарди можуть зареєструватися прямо зараз, це дозволить їм отримати бонуси і брати участь в турнірах!

Так само ви можете грати онлайн в короткі нарди, які представлені в нашому ігровому клюбі в двох популярних різновидах: стандартної і кавказької.

Кожен гравець розставляє свої шашки внизу на крайній лівий осередок. Рухаються шашки суперників проти годинникової стрілки згідно з номерами на межі викинутих зар (кубиків).

Скільки шашок у довгих нардах можуть переміститися за один хід, кидок зар?

Гравець може виконати хід однією шашкою, тобто піти нею на обидва значення зар. Може виконати хід двома шашками, тобто хід, на кожне значення зар, що випало, виконується різними шашками. Можна виконати хід трьома чи чотирма шашками у разі випадання однакового значення кубиків.

Чи може гравець пропустити хід або піти тільки на одне значення зар?

Гравець повинен виконувати повний хід (використовувати обидва значення кубиків, що випали), навіть якщо йому це не вигідно. Якщо такої можливості немає, а є хід тільки однією (або іншою) шашкою, гравець повинен піти шашкою на більше значення зар, що випали, або на те, яке доступне. Тільки у разі неможливості виконати хід, гравець його пропускає.

Нарди довгі – докладні правила гри

Довгі нарди – це стародавня Східна гра, якою захоплювалися мудреці. Вона була задумана як безкомпромісна суперечка, в якому обов’язково повинен бути переможець. Гра вимагає від суперників стратегічного мислення і вміння вести комбінаційну боротьбу. Неможливо передбачити, хто з двох учасників виграє, тому що випадкове випадання значень кісток може кардинально змінювати позиції гравців протягом всієї партії. Цим Довгі нарди інтригуюче цікаві і захоплюючі. Їх правила настільки прості, що кількість любителів битися в них просто величезна.

Правила гри в Довгі нарди

Грають в Довгі нарди дві людини на спеціальній дошці, яка представляє собою дві рівнозначні половини, сукупно складаються з 24-х осередків. Осередки розмічені вузькими трикутниками (стрілами). У кожного суперника по 15 шашок (у одного – світлі, в іншого – темні), плюс пара стандартних кісток (зар). Завдання кожного гравця-перегнати свої шашки через все поле і завести в свій “будинок”, після чого першим прибрати їх на “Борт” дошки.

Стартова позиція

Кожен гравець розставляє всі свої 15 шашок з лівого боку на 12-у клітинку знизу, щодо свого місця розташування (якщо рахувати справа наліво).

Першість ходу в грі (і, відповідно, білого кольору шашок) визначається так: кожен учасник кидає один зар, у кого значення більше, той ходить першим. Якщо випали однакові значення, гравці перекидають зари до тих пір, поки хтось не викине більше.

якщо суперники грають поспіль дві і більше партій, перший хід у кожній новій партії вони роблять по черзі.

Як робити хід

Рух шашок виконується проти годинникової стрілки. Нумерація осередків починається знизу праворуч проти годинникової стрілки. Будинок білих знаходиться внизу праворуч, осередки 1-6, будинок чорних – вгорі зліва, осередки 13-18.

Зі стартовою стріли можна брати тільки одну шашку. Відповідно, перший хід в партії гравець робить однією шашкою: на сумарне значення обох зар (при їх різних значеннях) або чотири ходи (при дублі), згідно зі значенням однієї з зар. У подальших ходах можна використовувати вже дві шашки, наприклад, одна зі стартовою стріли, друга – з ігрового поля або обидва ходи шашкою (шашками) з ігрового поля.

Виняток становлять ситуації, коли при першому ході гравець білими отримав дубль 3:3, 4:4 або 6:6. Тоді зі стартовою стріли білі можуть зняти дві шашки, так як в даній ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості – заважають шашки противника, що стоять на початковій позиції.

Для граючого чорними, так само діє дане правило, але з винятком: при першому кидку білих 5-5, і наступному кидку чорних 4-4, чорні знімають одну шашку зі стартовою стріли і роблять тільки один хід.

Осередок, на якій стоїть хоча б одна шашка суперника, вважається зайнятою і ставити свою шашку на неї не можна.

Ходити можна на стільки осередків, скільки випало на кожній із зар. Наприклад: однією шашкою – на сумарне значення обох зар (при цьому значення кожної є окремим ходом); двома шашками – на відповідне значення кожної Зари.

Якщо при викиданні кісток випадає дубль – кількість ходів подвоюється. Тобто можна зробити однією шашкою чотири ходи, згідно зі значенням однієї кістки, або “поділити” ходи на будь-яку кількість шашок, наприклад, по одному ходу на чотири шашки.

Не можна пропускати ходи.

Якщо виходить зробити хід тільки на одне зі значень обох зар, то гравець робить один можливий хід, другий згорає. Якщо вдається пересунути тільки одну шашку на вибір, пересувають на більше значення. Наприклад, випало 6: 4, є можливість грати або 6 або 4, гравець зобов’язаний грати 6.

Якщо випали значення зар не дозволяють зробити хід (позиції зайняті шашками противника), то гравець пропускає хід.

Не можна пропускати повний хід, навіть якщо це не вигідно. Наприклад, випало 5: 2. Є можливість грати однією шашкою 5, тоді 2 грати неможливо, і є можливість грати 5:2 інший шашкою, гравець зобов’язаний грати 5:2, навіть якщо йому вигідний перший варіант.

Забороняється будувати “блок” з шести і більше шашок, якщо перед вибудовується блоком немає шашки суперника. При цьому положення шашки противника (в будинку або поза домом) не має значення.

Викид шашок

після того, як всі 15 шашок зайшли в “будинок”, їх можна знімати на “борт” дошки. Наприклад, якщо значення зар 6 і 4, гравець знімає одну шашку з 4-ої (праворуч) комірки і одну з 6-ої (праворуч).

Якщо на осередку з номерами викинутих зар немає шашок – гравець повинен пересунути шашки (зробити хід) за загальними правилами. Наприклад: на зарах 6: 5, на 5-й осередку шашок у гравця немає, він викидає одну шашку шісткою з 6-й осередку, а другий робить хід п’ятіркою з 6-й осередку на 1-ю.

Якщо пересунути або зробити викид шашки гравець не може (немає таких варіантів) – він знімає на “борт” шашку з крайньої лівої комірки, на якій шашки є. Наприклад, якщо на зарах 3:4, а шашки залишилися тільки на 1-й і 2-й осередках – гравець повинен прибрати на “борт” першочергово шашки з 2-ий осередки, а потім – з 1-й.

Гравець зобов’язаний використовувати обидва значення зар, які йому випали, не можна відмовитися від ходу, якщо результат ходу невигідний. Наприклад, дві шашки стоять на позиціях 4 і 6, на зарах 5:3, він хоче піти 3 з 6-ї позиції на 3-ю, щоб викинути 5-кою шашку з 4-ї позиції, тобто фактично зіграти 4:3. Гравець зобов’язаний грати повний хід 5: 3, тому що такий хід у нього є: з 6-ї позиції ходить 5 на 1-у позицію, а з 4-ї позиції ходить 3 на 1-у позицію.

Підсумок гри

гра закінчується в той момент, коли один з учасників повністю прибрав свої шашки з осередків на дошці. Цей гравець вважається переможцем.

Якщо один з гравців натискає кнопку “здатися”, він фактично визнає поразку, гра завершується і виграш отримує противник.

  • “Оін” – це положення в грі, коли програв вивів з дому хоча б одну шашку, при цьому він програє одну ставку.
  • “Марс” – це положення в грі, коли той, хто програв не вивів з дому жодної шашки, при цьому програш його становить дві ставки.

Дане правило також дотримується в разі, коли один з гравців натиснув кнопку “здатися”. При цьому гравець програє ставку згідно з Положенням шашок на дошці (Марс або Оін) і відповідним попереднім налаштуванням. Наприклад, гравець здався при положенні шашок “Марс”, але в попередніх Налаштуваннях був обраний варіант” Оін”, відповідно, програш – одна ставка (Оін).

У сучасних спортивних нардах (при проведенні турнірів) можливий нічийний результат партії. Це “право останнього кидка”, коли гравець чорними може зробити останній кидок зарамі (тому що ходив другим в партії) після того, як гравець білими вивів всі свої фігури і, якщо в результаті теж зміг вивести всі свої фігури з поля, зараховується нічия. В ігровому клубі lucky-fun.com такий варіант реалізований в попередніх налаштуваннях гри.

Короткі нарди – правила гри

Будь-яка гра, будь то карткова або має спеціальну дошку, завжди має на увазі дві складові: інтелектуальну і елемент везіння (в більшій чи меншій мірі кожна, в залежності від гри). Нарди – не виняток. Це гра для двох осіб на спеціальній дошці, що має 24 осередки, по 15 шашок у кожного суперника і два кубика (кістки). Початківцю гравцеві може здатися, що результат гри залежить більшою мірою від везіння, від того, які значення випали на кістках для здійснення ходу, але це не зовсім так. Досвідчений гравець, який володіє стратегією гри (інтелектуальної складової), навіть при певному “невезінні” у викиді кісток досить легко обіграє новачка.

Правила гри в короткі нарди можуть здатися трохи заплутаними, тому що в них є можливість вбити шашку суперника (поряд з пересуванням шашок по ігровому полю), а потім цю шашку гравець зобов’язаний заново ввести в гру. Але після уважного прочитання і декількох тренувальних партій вони не викличуть ніяких труднощів.

Правила гри в короткі нарди

У грі беруть участь дві людини. Завдання гравця-перевести свої шашки через все поле гри по колу і вивести їх за його межі.

Початкова позиція

  • будинок (1-6),
  • двір (7-12),
  • двір противника (13-18),
  • будинок противника (19-24).

Будинок і двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається бар.

У кожного гравця є 15 шашок: у одного – чорні, в іншого – білі.

У грі використовується пара гральних кісток.

Початкова розстановка шашок у кожного з гравців: пункт 24 – дві шашки, пункт 13 – п’ять шашок, пункт 8 – три шашки, пункт 6-п’ять шашок.

Першенство ходу визначається скиданням кісток. Одночасно кожен учасник кидає по одному кубику, першим ходить той, у якого значення більше. Якщо на кістках випадають однакові значення, вони перекидаються до тих пір, поки хтось не викине більше. Ходи в грі виконуються в порядку черги, яка дотримується після першого ходу.

У безперердній серії ігор перший хід у кожній новій партії гравці роблять по черзі.

Рух шашок

В Коротких нардах шашки рухаються назустріч один одному. Шашки, будинок яких розташований візуально внизу (на зображенні), рухаються проти годинникової стрілки, а шашки, будинок яких розташований вгорі – за годинниковою.

Шашки починають рух з «будинку противника», входять у «двір противника», потрапляють у «двір», після чого до себе «додому», а далі виводяться за межі ігрової дошки.

Після кидка кістки показують значення, на які необхідно пересунути одну або дві свої шашки. При цьому значення на обох кістках складають окремі ходи.

Шашки в грі можна ставити на порожні пункти (осередки) або на пункти, зайняті тільки однією шашкою суперника, в цьому випадку вона вважається вбитою.

Якщо хід виконується однією шашкою, то значення на кістках підсумовуються. Наприклад, випало 5: 3, гравець може піти своєю шашкою сумарно 8 але тільки в тому випадку, якщо може виконати проміжний хід 5 або 3.

Якщо хід виконується двома шашками, то значення одного кубика – це кількість кроків однієї шашки, другого кубика – другий шашки.

Відмови від виконання ходів (при можливості зробити хід) в грі неприпустимі.

Якщо вдається пересунути одну шашку, а другу немає (позиція зайнята двома і більше шашками противника) – гравець робить один хід, другий хід згорає. При цьому, якщо вдається пересунути тільки одну шашку на вибір, її пересувають на більше значення (наприклад, випало 6:4, є можливість грати або 6 або 4, гравець зобов’язаний грати 6).

Якщо на кістках випадає однакове значення – дубль, кількість ходів подвоюється. Наприклад, випало 3: 3, гравець робить хід 3 чотири рази (однією-двома-трьома-чотирма шашками на вибір).

Не можна пропускати повний хід, якщо є така можливість, навіть якщо це невигідно (наприклад, випало 6:4. Є можливість грати однією шашкою 6, тоді 4 грати вже неможливо, і є можливість грати 6:4 інший шашкою, гравець зобов’язаний грати 6:4, тобто використовувати повний хід).

Як побити і знову ввести шашку в гру

Осередок на дошці, зайнята однією шашкою противника, іменується «Блот».

» Блот ” вважається побитим, якщо шашка противника зупиняється на ньому. Бита шашка кладеться на» бар”, так називається центр поля.

Гравець, якому належать одна або більше шашок, відправлених в бар, зобов’язаний першочергово їх «зарядити» в будинок суперника (заново ввести в гру).

Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідний викинутому значенням кістки. Наприклад, якщо гравцеві випало 2 і 5, він може зарядити шашку в 2-й або в 5-й пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками противника.

Якщо обидва пункти, відповідні значенням викинутих кісток, зайняті, то гравець пропускає свій хід. Якщо зайнятий один пункт, а другий вільний, шашка ставиться на вільний, а частина ходу пропускається.

Рух шашок на поле дошки неможливо до того моменту, поки всі шашки не виведені з бару.

Після того, як всі шашки будуть введені з бару в гру, що залишилося значення кісток можна використовувати як зазвичай, переміщаючи шашку, яку ви “зарядили”, або будь-яку іншу шашку.

Фінальна стадія або як викинути шашки з гри

Почати викидати шашки можна тільки після того, як гравець завів в свій будинок всі свої 15 шашок.

Виведення шашок з гри може бути розпочато як новим ходом (шашки заведені в будинок попереднім ходом, гравець кидає кістки і робить викид), так і продовженням ходу (першим ходом завів 15-ю шашку в свій будинок, другим – викинув одну з заведених шашок або зробив хід в будинку; при випаданні дубля варіантів ще більше, тому що ходів чотири).

У стадії викидання всі шашки гравця повинні знаходитися в його будинку. Якщо одна шашка (або більше) буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен “зарядити” і привести шашку (або більше) назад в свій будинок, перш ніж він продовжить викидати шашки.

Номери осередків в будинку вважаються справа наліво – крайня справа – 1, далі 2, 3, 4, 5 і 6.

Викинути можна шашку, яка стоїть на пункті, відповідному значенню на кубику. Якщо у гравця випали кістки 6 і 4-він знімає одну шашку з 4-ої комірки і одну з 6-ої.

Необов’язково тільки викидати шашки з поля, зі стратегічних міркувань можна робити і звичайний хід. Наприклад, у гравця випали кістки 6 і 4 – він знімає одну шашку з 6-ої комірки і робить хід другою шашкою з 6-ої комірки на 2-ю (при цьому на 4-й комірці є шашка, яку можна викинути).

Якщо на осередку з номером викинутої кістки немає шашок – гравець повинен зробити хід за правилами – пересунути шашку, згідно випав значенням кістки.

Якщо немає варіантів пересунути шашку (немає шашок на пункті, відповідному і більшому, ніж значення випала кістки), гравець повинен зняти шашку, яка стоїть на пункті з меншим номером. Наприклад, випало 4, а на 4-му, 5-му і 6-му полях немає шашок, то скидається шашка з 3-го, якщо немає на 3-му полі, то скидається з 2-го, і якщо немає на 2-му, то з 1-го.

Гравець зобов’язаний використовувати обидва числа, які йому випали, не можна відмовлятися від ходу, якщо результат ходу невигідний. Наприклад, шашки стоять на позиціях 1, 4, 6, а гравцеві випадає 5:3. Він хоче піти 3 з 6-ї позиції на 3-ю, щоб викинути 5-кою фішку з 4-ї позиції, тобто фактично зіграти 4:3. Але гравець зобов’язаний грати повний хід 5: 3, тому що такий хід у нього є: з 6-ї позиції ходить 5 пунктів на 1-у позицію, а з 4-ї позиції ходить 3 пункти на 1-у позицію.

Підсумок гри

Партію в нарди виграє той, хто першим виведе всі свої шашки за межі ігрового поля.

якщо один з гравців натискає кнопку “здатися”, він фактично визнає поразку, гра завершується і виграш отримує противник.

Короткі нарди відрізняються від інших ігор на дошці тим, що в них не передбачається нічия. Завжди чітко визначені переможець і переможений.

У нашому проекті реалізований варіант нічиєї в попередніх налаштуваннях гри – “право останнього кидка”. Гравець чорними, який спочатку партії ходив другим, може зробити останній кидок після того, як гравець білими вивів всі свої фігури і, якщо в результаті теж зміг вивести всі свої фігури, зараховується нічия.

Оін, Марс і Кокс

“Оін” це положення в грі, коли програв зумів вивести з дому хоча б одну шашку, при цьому він програє оін – одну ставку.

“Марс” – це положення в грі, при якому програв не встиг викинути з дошки жодної шашки, він програє марс – дві ставки.

“Кокс” це положення в грі, коли програв не викинув жодної шашки і одна (або більше) з його шашок залишилися на барі або в будинку супротивника, він програє кокс – три ставки.

  • Якщо гравець в налаштуваннях гри вибирає параметр “Оін”, він програє одну ставку при будь-яких варіантах закінчення партії.
  • Якщо гравець вибирає параметр “Марс”, то програє одну ставку, згідно з правилом “Оін”, або дві ставки, згідно з правилами “Марс” і “Кокс”.
  • Якщо гравець вибирає параметр “Кокс”, то програє одну ставку, згідно з правилом” Оін”, дві ставки, згідно з правилом” Марс”, або три ставки, згідно з правилом”Кокс”

Данное правило также соблюдается в случае, если один из игроков сдался. Количество проигранных ставок определяется согласно выбранным настройкам (Оин-Марс-Кокс) и тому положению шашек проигравшего, при котором была нажата кнопка “Сдаться”. Например, если игрок выбрал в настройках параметр “Кокс”, а сдался при положении своих шашек “Марс”, то его проигрыш составляет две ставки.

Кавказские Нарды – отличие от стандартных правил

В Кавказских нардах в своём “доме” нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой – можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться – можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) – можно. При выпадении на костях дубля, например 1:1, можно в своем доме убить-убить-убить-передвинуть на пустое поле или другое сочетание в рамках вышеописанных правил.